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[新闻] 非常详细的幻术攻略(5)

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发表于 2014-5-6 09:56 |显示全部楼层
本帖最后由 逆天小萌熊丶 于 2014-5-6 09:57 编辑

 纹章&操纵  纹章(Signet )
  纹章类的技能都有个特点就是有被动效果和主动效果。只要你准备这类技能,被动效果会一直存在,直到主动使用。一旦使用了纹章,主动效果就会触发并进入 cd。在cd时间内,被动不产生效果。纹章类技能cd都比较长。因此使用纹章类技能时就要权衡是否要保持被动效果还是触发主动效果。
  支配纹章(Signet of Domination)
  被动:提高症状带来的伤害。激活:使敌人昏迷2秒。45cd。
  谁都爱昏,控制\逃跑等。如果你使用法杖或制造症状,装备此纹章是不错的选择。
  幻象纹章(Signet of **s)
  被动:提升幻象的生命值上限。激活:回复所有粉碎技能的冷却时间。90cd。
  此纹章技能用来提高生存是不错的。特别适合那些非常依赖幻象的幻术师。回复所有粉碎技能的冷却时间的主动效果可以与其它技能可以很好的配合。因为粉碎幻象有四个作用,这个纹章有待以后来进一步的研究。
  灵感纹章(Signet of Inspiration)
  被动:每十秒获得一个随机恩赐。激活:把自己身上的所有恩赐复制至邻近盟友。45cd。
  很不错的辅助他人的纹章。你可以把自身的恩赐叠高,然后在复制到盟友。随机恩赐如下:
  再生: 5 s (625 health)神盾: 10 s复仇: 5 s防护: 3 s迅捷: 5 s威能: 20 s狂怒: 5 s生机: 5 s
  午夜纹章(Signet of Midnight)
  被动:提高恩赐的持续时间。激活:致盲周围敌人3秒。35cd。
  一般般的技能,用来对付近战不错。
  相关特性:
  纹章精通(Signet Mastery) - 纹章技能的冷却时间加快20%。
  模糊铭刻(Blurred Inscriptions) - 激活纹章时获得1秒的失真。
  净化铭刻(Cleansing Inscriptions) - 每激活一个纹章,移除一项症状。
  操纵(Manipulation)
  魔法偷窃(Archane Thievery)
  把你的症状转移给敌人,同时偷窃敌人的恩赐。90cd。
  不错的技能,但cd太长了。同时幻术还有更好的清除症状的技能。
  瞬移(Blink)
  瞬移至目标地点。30cd。
  很不错的技能,更重要的是可以在晕迷下使用。建议使用智能施法来使用此技能这样会更快的瞬移。配合单手剑的3技能可以很好地与对方进行纠缠。
  生命幻觉(** of Life)
  对目标地点内的盟友施加复仇幻觉,使他们在倒地时可站起来继续战斗。若他们成功击杀敌人则会复活。135cd。
  虽然cd很长但绝对是强力技能。特别是当队友都不是坑货,你就可以拉起队友。如果击杀成功就会复活。值得被开发的技能。
  模仿(Mimic)
  吸收受到的投掷攻击并转移给敌人。15cd。
  用在wvw守塔时不错,但要求快速反应。
  相关特性
  广效操纵(Far-reaching Manipulations) 操纵类技能的范围增加。
  操纵大师(Master of Manipulation) 操纵技能冷却速度加快20%。
  魅惑
  镜面反馈(Mirrored Feedback)
  在你的敌人周围创造一个圆顶,反射投射物。持续6s,45cd。
  如果cd短还不错,但cd过长。相比其它而言此技能并没有太突出的优势。
  虚无力场(Null Field)
  创造一个可以每秒移除一个敌人的恩赐和盟友的症状的能量场。持续7s,45cd。
  这是幻术师的招牌技能之一。不管是清除己方症状的防御性,还是剥离对方恩赐的进攻性,此技能都可以在大范围内实现,非常好用。在wvw中或pvp遇到大范围的恐惧或定身,可以用此技能来摆脱控制。
  传送通道(Portal Entre)→传送出口(Portal Exeunt)
  在你的位置创造一个传送门入口,可将盟友传送到传送门出口
  此技能之所以有趣是因为你永远不知道此技能会带来给你怎样惊喜。用得好可以扭转整场战斗用得不好就是个摆设。
  在spvp中如果有高低断层台阶,你可以用此技能在两个断层间制造个通道。当你遭到攻击时可以进入通道来站在高地,对方要是近战必须绕道上台阶,此时可以再次使用通道回到原地,这样可以把对手玩弄于鼓掌之间。
  在wvw中守塔的时候,如果于队友沟通好,此技能绝对会给对方一个惊喜。在塔内制造入口,此时你可以隐身(幻术有很多的隐身技能)绕到正在攻击我们城门的敌方后面来制造出口。弄好后,我方大量玩家可以通过通道迅速出现在敌方后面,给对方一个措手不及。运用好此技能需要和队友沟通好
  此技能配合大剑可以很好地拉开距离进行攻击。不过实践才是最重要的!
  隐形面纱(Veil of Invisibility)
  创造一条力场,使你和盟友隐身。
  不错的影身技能。注意,此力场持续8s,隐身持续4s,所以在隐身结束后力场未消失之前,你可以再次经过此力场来进行第二次影身。
  混乱加持(Confusing Enchantments) 当敌人进出魅惑技能效果的范围时造成困惑5s。
  魅惑精通(Glamour Mastery) 魅惑技能的冷却时间加快20%。
  幻术师之时(Temporal Enchanter) 你的魅惑技能持续更久。
  魅惑致盲(Dazzling Glamours) 施展魅惑技能时,对目标地点的敌人造成盲目。
 
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发表于 2014-5-6 09:57 |显示全部楼层
 幻象

  诱骗(Decoy)

  进入隐身并召唤一个分身攻击敌人。40cd。隐身持续3s。

  非常好用的技能,不管用此技能来进行近身攻击还是逃跑都是很不错的。特别是使用单手剑的幻术如果使用剑#3技能不能成功近生的话,使用此技能还可以很好地到目标跟前。隐身后召出分身可以很好的误导对方,关键是此技能还可以在昏迷下使用来摆脱昏迷状态。

  镜中人(Mirror Images)

  召唤两个分身攻击敌人。45cd。

  如果你依赖法杖来输出的话,特别是依赖法杖#3技能的虚影,那么这个技能可以在最快的时间内累计症状让法杖3虚影快速提高伤害,因为此时这两个分身攻击是混沌之风(Winds of Chaos)。

  幻象守卫者(Phantasmal Defender)

  召唤一个虚影,转移一半你受到的伤害给虚影自身。30cd。

  非常好的防御技能,面对高爆发的对手或队伍,此虚影会吸收大量的伤害。

  幻象除魔师(Phantasmal Disenchanter)

  召唤一个虚影攻击敌人,移除敌人的恩赐和盟友的症状。20cd。

  一般般的技能,面对以恩赐和症状为主的敌人,用此技能来移除还是不错的,但是cd太长虚影技能cd也很长。不太推荐装备。

  精英技能

  集体隐形(Mass Invisibility)

  你和所有盟友暂时隐身5s。

  相比其它2个精英技能,如果单单只对个人的话,此精英技能效果一般般。不过队友的帮助还是很大的,还有你是配有隐身的build,选择此技能还是不错的。

  恐鸟变形(Moa Morph)

  将敌人变为恐鸟。180cd。

  可以保证的说,这是幻术最为强力的技能。在1v2的情况下,使用此技能直接变成1v1,当然如果是1v1的话使用此技能可以直接宰割对方。注意,此技能还可以对死灵的精英变形技能和守护精英书技能有效!

  时间扭曲(Time Warp)

  创建时空扭曲立场,在此立场所有人都获得【快速】(Quickness)效果。持续10s。

  注意此效果不同于迅捷恩赐。【快速】(Quickness)效果是技能释放速度和攻击速度加快两倍。此技能团队作用大于个人作用可以说非常适用于团战,开启此技能后我方可以快速击败对方,是一个可以扭转局势的技能。 注意【快速】(Quickness)不属于恩赐类型,所以不可被清除。

  combo

  combo是跨职业间的技能组合来产生不同的增益和减益效果。要产生combo首先要有区域启动技也就是区域效果技能,然后是结束技也就是技能所产生的动作如,冲击 ? 跃击 ? 投射物 ? 旋转(这些你可以在游戏里直接看出来)。只要区域启动技效果未消失,其它任何职业包括自己都可以随时用结束技来产生combo效果。如果某位玩家成功 combo那么该玩家的头顶会有心形标志和结果,如上图。

  combo流程:区域启动技→结束技→产生combo效果。

  因为这是幻术专贴,此贴将专门说幻术如何自己来产生combo效果。combo效果是根据区域启动技和结束技共同决定,但结束技决定combo效果如何被产生和影响范围。幻术可以产生的combo效果有:混沌护甲(Chaos Armor)\困惑症状(confusion)\复仇恩赐(Retaliation)\清除症状。

  区域启动技类型包括,黑暗 ? 虚无 ? 火 ? 冰 ? 光 ? 闪电 ? 毒 ? 烟雾 ? 水。幻术可以施展的类型是,虚无(Ethereal ) ? 光 (light)。

  虚无(Ethereal )区域启动技 :混沌风暴(Chaos Storm) ? 反馈(Feedback)? 虚无力场(Null Field)? 时间扭曲(Time Warp)

  对应结束技所产生虚无(Ethereal )combo效果:

  冲击结束技(blast):威风重现(The Prestige)→ 造成范围混沌护甲。

  跃击结束技(leap):→ 只对自身产生范围混沌护甲。

  投射物结束技(Projectile):→ 对目标造成困惑症状。

  旋转结束技:→ 造成大范围困惑症状。

  光 (light)区域启动技:

  冲击结束技(blast):威风重现(The Prestige)→ 产生范围复仇恩赐。

  跃击结束技(leap):→ 只对自身产生复仇恩赐 。

  投射物结束技(Projectile):→ 移除目标恩赐。

  旋转结束技:→ 大范围内移除症状。

  combo技巧:

  在实际游戏战斗中,combo是容易被忽视的一块,很少人特意使用combo来嵌入自己战斗中,特别是自己独来完成combo。

  困惑:很多combo都是可以产生困惑,使用好combo幻术可以长期保持目标有困惑症状。某些结束技可以由虚影完成,但它们很难成功触发combo,所以幻术自己来进行旋转结束技是很困难的。在有虚无区域启动技时,你可以使用手枪来快速叠加困惑。以虚无立场和权杖& 手枪还有大剑为例,因为虚无立场持续时间长利于操作。放完虚无立场后,立刻在该范围内使用手枪4和5技能和大剑2技能,此时触发combo造成多层困惑,等切换武器cd到了再接着使用权杖3技能把困惑再叠加上去,或者你也可以在combo之前使用权杖3技能。通过combo可以把对方的困惑叠加的非常高,但这需要细心的操作和技能的完美配合。还有如果你有加confusion enchantments特性,你所造成的困惑将非常非常恐怖。

  混沌护甲:通过combo幻术可以时常的获得混沌护甲。 因为幻术有四个虚无区域启动技能,法杖2技能cd短,再加上法杖4技能本身可以提供混沌护甲,所以保持超混沌护甲在身不是难事。
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