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发表于 2017-10-8 00:44 |显示全部楼层
游戏玩家太少,买了皮肤没地方装逼,感觉国服岌岌可危,我的想法是:这游戏水土不服。
玩该游戏的中国式游戏愉悦感很低。“师夷长技以制夷”,要懂得变通。
关于外国服:该游并不卖毕业装,这让游戏可以有目的性的进行下去,而国服,我能氪,天下都是我的,多的不说,5000rmb砸下去要什么没有,只看这点,这游戏现在可怜就像是个手游小单机。有那么多的影视作品,民工漫还等着我去追,100块钱买到满级,传奇装备一穿,我还为什么要掏着钱,累死累活的忙半天看你的剧情,你的剧情还没优秀到让人中毒的地步。除了宝石什么都不卖,撑死卖个新手礼包就行了。外挂开着无聊,因为无敌,这种游戏氪多了和开外挂是一种感觉。没开想着开了爽,真开了也就没得玩了。
关于克服水土不服:开结婚系统吧!不要只有射手有能战斗的宠物!宠物要能养成!坐骑快跟上!合作需求加上来(好友 公会 情侣组队作战奖励加成,友情系统)!氪金的事情都交给卡片系统可以吗?这些才是中国大众玩家想要的!
对,该游很有自己的风格,我承认,但你不把你高傲的头低一低就要死了。
这不是进退两难,而是能力的体现:这些被中国玩家偏爱的系统牌,并不一定要用国产骗氪式打出,你可以结合该游贯彻始终的“良心”来出牌,举个例子:结婚系统一般分为多种价位,几乎只有用氪金得来的“钻石”才能进行,我们可以去掉直接购买婚礼的选项,让玩家自己去野外刷特定材料,或是完成特定的任务才能完成婚礼。
这是个好游戏,我希望它能陪我更久,中国的网络“闭关”和我自己的英语水平让我对外服毫无欲望,这不会仅仅是我一个人的问题,希望空网能接受我的建议。


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发表于 2017-10-10 09:22 来自手机 |显示全部楼层
你是不是傻,不想玩滚
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发表于 2017-10-10 14:18 |显示全部楼层
第一条说的是对的。 其实空中网不卖毕业装的话我们还是好朋友。游戏重在体验过程,而不是结果。直接用人民币买到巅峰,折损了玩家的热情、也让玩家没有坚持做装备的动力。平民玩家少的游戏土豪自然也不会多的
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发表于 2017-10-11 15:36 |显示全部楼层
卖不卖装备真的无所谓,无碍乎有时间的氪时间,有钱的氪钱,没时间没钱的慢慢磨,而且在这个游戏特有的模式下,提前穿一套传奇最多就是扫地图的时候轻松点(其实我觉得一样不轻松),也不存在影响这个游戏的平衡,如果觉得花钱买装备游戏没意思了,那也可以选择自己慢慢做任务获得。
对于我一个新人玩家,当初这游戏好几次想删掉的原因1.是有些任务和景点太难,资料又太少,网上也不好找。2.这游戏野外地图怪物太强太多导致世界频道问个问题人家都不方便回答你,给人的感觉这游戏玩家很冷漠。3.副本队伍不好组,而且没有单人和团队的迷雾碎层。4.野外几乎所有BOSS都得两个人以上打,有些地图已经很难找到人了,每次玩的心累。而且这游戏有一个很不好的地方就是打BOSS,人数少打的累死又慢还不一定好打,人一多就碾压毫无成就感。沙盒类的游戏其实有几个地图的动态世界BOSS做的真的很牛,可惜了,沦为泡菜了。
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发表于 2017-10-13 14:36 |显示全部楼层
天地一沙 发表于 2017-10-11 15:36
卖不卖装备真的无所谓,无碍乎有时间的氪时间,有钱的氪钱,没时间没钱的慢慢磨,而且在这个游戏特有的模式 ...

你觉得无所谓罢了。
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发表于 2017-10-13 14:38 |显示全部楼层
枫叶风叶 发表于 2017-10-10 14:18
第一条说的是对的。 其实空中网不卖毕业装的话我们还是好朋友。游戏重在体验过程,而不是结果。直接用人民币 ...

给了氪金的可能就会让大部分,甚至绝大部分人放弃体验完整游戏的机会,何况还加上一些**手段。
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发表于 2017-10-15 04:51 |显示全部楼层
天地一沙 发表于 2017-10-11 15:36
卖不卖装备真的无所谓,无碍乎有时间的氪时间,有钱的氪钱,没时间没钱的慢慢磨,而且在这个游戏特有的模式 ...

组队系统在中国确实不好用,我都看不懂。我现在也觉得卖不卖装备无所谓了,主要还是如何提高玩家人数。这游戏人越多越好玩,人一多游戏问题也能很好解决。而如今的大部分玩家都被腾讯网易给占了
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发表于 2017-10-15 09:29 |显示全部楼层
麻烦你回去玩国产网游,看来只有国产网游适合你
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发表于 2017-10-15 09:31 |显示全部楼层
还有,麻烦你别张口就说什么中国玩家,你代表不了
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发表于 2017-10-17 09:55 |显示全部楼层
中国人急功近利这点尿性不可能改,人家砸了亿元代理运营,不急着收回成本,还等着你们把激战2当养成游戏玩?其次KZW在TX帝国和WY游戏的夹缝中,已经看清现状,在转型。现在自家网站卖卖金融投资,搞起了泛金融产业,所以激战2估计是KZW最后一个代理的好游戏,好游戏就把他当成情怀玩。KZW没有站在你玩家体验的角度,你也没站在游戏运营商的角度想想问题,这就是矛盾。
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